UE4虚幻引擎中的坐标系统详解
UE4虚幻引擎是一个广泛应用于游戏制作、建模、动画、虚拟现实等领域的引擎,其坐标系统是其中一个重要的基础知识点。对UE4虚幻引擎中的坐标系统进行详细的解析和说明,包括坐标系、坐标轴、坐标变换等方面。
UE4虚幻引擎中的坐标系统详解
坐标系
坐标系是描述空间中点、直线、面等几何对象位置的一种数学模型。在UE4虚幻引擎中,常用的坐标系有世界坐标系、局部坐标系、视口坐标系等。
1.世界坐标系
世界坐标系是整个场景的坐标系,是所有物体位置的参考系。在UE4中,世界坐标系的原点通常在场景的中心位置,三个坐标轴分别为X轴、Y轴、Z轴,其中X轴为右方向,Y轴为前方向,Z轴为上方向。
2.局部坐标系
局部坐标系是指相对于物体本身的坐标系。在UE4中,每个物体都有自己的局部坐标系,其原点通常在物体的中心位置,三个坐标轴分别为X轴、Y轴、Z轴,其中X轴为物体的右方向,Y轴为物体的前方向,Z轴为物体的上方向。
3.视口坐标系
视口坐标系是指在屏幕上用来显示物体的坐标系。在UE4中,屏幕左上角为原点,X轴向右,Y轴向下,Z轴垂直于屏幕向外。
坐标轴
坐标轴是坐标系中的一条线段,用于描述坐标系中的方向和位置。在UE4中,常用的坐标轴有世界坐标轴、局部坐标轴、视口坐标轴等。
UE4虚幻引擎中的坐标系统详解
1.世界坐标轴
世界坐标轴是整个场景的坐标轴,是所有物体位置的参考系。在UE4中,世界坐标轴的X轴为右方向,Y轴为前方向,Z轴为上方向。
2.局部坐标轴
局部坐标轴是指相对于物体本身的坐标轴。在UE4中,每个物体都有自己的局部坐标轴,其X轴为物体的右方向,Y轴为物体的前方向,Z轴为物体的上方向。
3.视口坐标轴
视口坐标轴是指在屏幕上用来显示物体的坐标轴。在UE4中,屏幕左上角为原点,X轴向右,Y轴向下,Z轴垂直于屏幕向外。
坐标变换
坐标变换是指将一个坐标系中的点或向量转换到另一个坐标系中的操作。在UE4中,常用的坐标变换有平移、旋转、缩放等。
1.平移
平移是指在坐标系中沿着某个方向移动一个点或向量。在UE4中,平移可以通过修改坐标值来实现,对于一个三维向量V(x,y,z),平移后的向量为V"(x tx,y ty,z tz),其中tx、ty、tz为平移的偏移量。
2.旋转
旋转是指在坐标系中围绕某个轴旋转一个点或向量。在UE4中,旋转可以通过欧拉角、四元数等方式来描述,对于一个三维向量V(x,y,z),绕Z轴旋转角度a后的向量为V"(x*cos(a)-y*sin(a),x*sin(a) y*cos(a),z)。
3.缩放
缩放是指在坐标系中沿着某个方向缩放一个点或向量。在UE4中,缩放可以通过修改坐标值来实现,对于一个三维向量V(x,y,z),缩放后的向量为V"(x*sx,y*sy,z*sz),其中sx、sy、sz为缩放的比例。
UE4虚幻引擎中的坐标系统是游戏制作、建模、动画、虚拟现实等领域必不可少的基础知识点。本文对UE4中常用的坐标系、坐标轴、坐标变换进行了详细的解析和说明,希望能帮助读者更好地理解和应用UE4中的坐标系统。
(本文所有信息均为虚构,不涉及真实个人或机构。)
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